最新入荷 木村良平のキムライズム 独特な

木村良平のキムライズム

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1645円

木村良平のキムライズム

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【DVD】木村良平のキムライズム  ゲスト:岡本信彦 島﨑信長 こちらでお譲りいただき、一度再生しました! 外パッケージに少々スレはございますが、外側中身共に特に目立つ傷はございません。 中古品とご理解いただける方のみよろしくお願いいたします! 即購入OKです!

木村良平のキムライズム

[メタルドッグス]評価感想レビュー+ゲーム紹介 クリア済み![Metal Dogs]

 
今回紹介するゲームは「メタルドッグス」です!
これから発売予定のメタルマックスワイルドウエスト
の前日談として位置付けしておりますが・・・
ゲームの雰囲気的には前発売したゼノRと似てますw
ワンちゃん達を主人公にしハクスラゲームになるメタルマックス
早速その内容を確認しましょう◎ω◎

総合評価:57 /100
            
目次:
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと

「コンセプトと質はを固めたが、低価にしても調整不足が目立ち

ファン向けが基本の一作となります。」

正直、プレイする際中は普通に楽しんでます・・・が、

終盤にに近くほど、色々違和感を感じ始めます(;'∀')

全体的に、たとえハーフプライズレベルとしても、

ファン向けの作品感が拭えません。

では、ここから本作を詳しく解説いたします。

気になる方はぜひ続きをご覧くださいね



ゲーム概要&特徴
ストーリー大筋

とある柴犬「ポチ」、「西(?)」への道半ばで倒れましたが、

滅ぼされた町の生き残りのマッドサイエンティストに救われ

仲間を集め、再度「西」へ向かう物語です。

本当に、これだけです(;´・ω・)

西へ向かう→西へ向かった→僕たちの戦いはこれからだ!

シンプルでありますが、本命の前日談ですから仕方ないかなw?


ゲームの進行

完全なる「ミッション選択」式です。

クリアしたら次のミッションが出てくる、完全なる一本道

サブミッションすらないです!

まぁ・・・値段も値段ですので(;'∀')

でも、ここまでシンプルになるとは

ちょっと残念ですね。うん・・・残念です。

(関連の次は問題点へw)


戦闘パート

本作の戦闘は完全にハクスラACTになります!

メタルマックスおなじみの3種類の武器から選択し、

△、□、×ボタンに装備します。

弾薬とリロード制になっております。

(リロード言わばクールダウン)

そして「ラッシュ」もありまして、

ボム投下と同時に、対応する武器も全弾発射

(キャノンラッシュならキャノンが発射)

最後アイテムと緊急回避を加え、

シンプルですが堅実なハクスラアクションになります!

あとは敵を倒しまくる、

もしくは倒されるだけの修羅の道です(((uдu*)


育成&装備パート

本作にはLVがありますが、キャラの育成はもうこれだけですw

LV(HP)UPだけですΣ(゚□゚;)

一方、装備はハクスラに沿って、いじるかいがあります。

各武器にレアリティがあって、特殊能力もランダムでつきます。

ここは完全にランダムですので、まさにザ・ハクスラ

そして、ストーリー進捗よって順次開放ですが、

改造機能も搭載しています。

作り直す→特定枠の能力を付け直す→能力の個別強化

の順番で開放しに行きます。

完全開放はもう最終盤ですので、

バランス的に大丈夫かなこれ(;'∀')


ハードコアモード

強くて再開はできませんが、

本作にはハードコアモードが搭載してます。

自由にセーブできない上で、

ミッション中落命したら、LV1になる上で

装備してるものも全部ロストになります。

セーブには高価アイテム(購入すればするほど値段が上がる)が必要で、

正しく「ハードコア」であります。

ランダム変化は少ないが、

死んだらすべて失うという「ローグ」要素を強めたゲームモードです

人によってストレスを感じるかも?

しかもトロフィーも絡む・・・(+o+)

相当なる難易度を誇りますので、

腕自慢への挑戦でもあるでしょう。



評価点
可愛い

これにつきますね本当w

ミッション中の動きがかわいいだけでなく、

専用の撮影モードも搭載しています。

そして多数の高価アクセ装備・・・

(性能は大体怪しい)

もう「撮影」ゲームに突き進む節があります(;´∀`)

この可愛さを利用して、

ゲームを延命しようとするスタンスも感じ取れますね(゜_゜>)


素晴らしいBGM

ここは個人感想に近いです。

自分としてはあくまで「いいね」ぐらいと思っていますが、

配信中、BGMを賞賛するコメントが多く

自分のCHでは割と異例なので、

評価点として取り上げる運びになります(゚д゚)(。_。)

しかし、「くそゲーは大体BGMがいい

というジンクスもあって、

本作を「くそ」まで落す評価点になるかも!?


しっかりしたハクスラ

ネタや可愛さだけで押し通そうにみえますが、

ゲーム自体は意外とよくできてます:(;゙゚'ω゚'):

予想外ですw

シンプルではありますが、

敵の攻撃を避けながら弾薬を管理。

終盤なら陣取りや間合いを考慮する必要もあり

初見プレイにおいてかなり面白く感じます。

そして画質もシリーズ作の中で一番♪(ノ)’∀`(ヾ)

(シリーズ作のひどさよw)

また、自身の打ち出す弾幕とラッシュで敵を屠る光景は、

弾幕シューティングに似た爽快感もあります

ネタゲーと思いましたが、

しっかりと自分の路線を確立するところは、

まことに意外でした(`・ω・´)b



不足点
ボリューム

自分が思う、本作最大の問題です・・・

なんと、メインは8時間台でクリアしました!!

しかも前も書いてましたが、「サブ」はありません

クリア後の追加ミッションや裏ボスもありません・・・

強くて2週目もありません・・・

ゲーム続行はできますが、

残りやることは、本当にタグを集めてアクセを交換して、

犬を撮影以外ないと思いますOTL

ハーフプライズとはいえ、この量はひどいと思います(-ω-;)ウーン

ファンなら撮影も楽しめるかもですが、

一プレイヤーとしては辛いですね・・・


UI調整等

もうMMシリーズ恒例ですかねこれw

相変わらず、細かい調整が甘い・・・

倉庫のアイテムを取り出さないと装備不能

NEWのマークの消し方が謎、

死亡から復帰するときのイベントはスキップ不能・・・

BGMと爆音の音量が異様に大きい・・・

などなど、本当に突っ込み所満載(゜_゜>)

前のボリューム問題と相まって、

本作の価値をさらに落すことになります。

ボリュームに問題ないならまだ見過ごせますが・・・


三匹の必要性

本作の主人公は三匹いますが、

なんと、参入するときはLV1!!!

使いたいなら、すぐ使える訳ではなく、

前のミッションでまず育成しないといけません。

性能差はあるものの、ストーリーに影響ないし

仲間として一緒に出撃もできません

おまけに、「仲間の装備はバッグのアイテム枠を占める」!

仲間を武装させたら、その分バッグの枠が少なくなります・・・

これはひどい!

もう・・・三匹は完全にネタのためですね

わかりますはい|:3ミ



お勧めできる人
・シリーズファン(大事)
・ワンちゃんを愛でたい
・値段は気にしない
・弾幕ハクスラを体験したい

お勧めできない人
・シリーズに思い入れがない


ンセプトと質はを固めたが、低価にしても調整不足が目立ち

ファン向けが基本の一作となります。

ゲーム性の出来は悪くないですが、薄いボリュームのせいで、

値段以上の価値に達してないと思います。

おまけに細かい調整不足もさらに不満を募る。

自分から見ると、

本作の立ち位置は、本当にファンの為に、

次作へのフラグとポチを愛でるという

サービスが中心の作りであります。

ただ、ゲーム性は本当にしっかりしていて、

もしセールでより低価格で購入できれば、

いい気分転換のできるゲームになりますよ(・∀・)ウン!!



[FFオリジン]評価感想レビュー+ゲーム紹介 クリア済み![PS4][STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN]

 
今回紹介するゲームは「FFオリジン」です!
(フルタイトルSTRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)
スクエニとKOEIがコラボして作っただけで十分話題性があるに対し
ゲームもまさかのFF+仁王という、
豪華なる仕様となっております:(;゙゚'ω゚'):
FFのアクション死にゲーとして注目される本作、
早速その実体を見てみましょう!

総合評価:81 /100
            
目次:
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと

「FFと仁王のコラボの名に負けずしっかり楽しめる一作ですが、

細かい調整不足が目立ちます」

話題だけでなく、ゲーム内容もしっかり作り上げて、

難易度選択もあり、より多くのプレイヤー層が楽しめる一作です。

しかし、ハードの限界に合わせたのか、バランス調整に苦戦したのか

細かい調整不足は意外と目立ちます。

痒い所に手が届かない感じ(;'∀')

ではこれから詳しく内容を紹介いたします。

購入を検討する方なら、ぜひご覧くださいね!


ゲーム概要&特徴
ストーリー大筋

本作のストーリーは、原点のFF1をベースに

リブーストもしくは前日談の位置にあります。

流れはFF1と同じ、光の戦士(?)となって、

カオスを討伐しクリスタルを解放します。

そのうえで、この「討伐行為」の真相と、ガーランドの出自を掘り下げる。

このFF1のボス、ガーランドこそ、本作の主役の同時に、なぞの根源でもあります。

クリアしてからの感想で、

ストーリーはやや難解で、超展開もありますが、

本筋をみると、素晴らしい構成だと思います。

(ガーランドファン補正も入ってますのでw)

ストーリー面が気になる方でも、

ある程度安心できると思います(゚д゚)(。_。)ウン


ゲームの進行

本作の世界観はまさにFFですが、

中身はほぼ仁王です(よりハクスラ重視)

ストーリーの進行はミッション選択式で、

世界地図の上で、ミッションを選びます(仁王UI...)

その中、青い「メインミッション」が本筋ストーリーであります

サブミッションもありますが、ストーリーに影響ありません。

最後まで「ミッション式」ですので、

世界を走り回ることができません・・・

「世界」をみることができないのは、

少し残念かも( ノД`)シクシク…。


戦闘パート

戦闘は完全にアクションとなります。

もちろんリアルタイムです|:3ミ

攻撃は主に「通常」と「アビリティ」の2種類です。

通常攻撃はHP(青)削りがメインで

アビリティはダメージアップかつソウル(黄色)も削ります

でも!アビリティの使用にはMPが必要。

このMPを増やすのも一工夫で、

無制限に使えるわけではありません・・・

(MPは後ほど説明)

ちなみに、魔法もアビリティの部類に入ってます。

そして、敵のソウルゲージ(いわば体幹w)を削り切ったら、

ソウルブレイク状態になり(プレイヤー側も同じ)

雑魚は即死、ボスは強制形態移行させる技ソウルバーストが使えます

(ボスの形態変化はHP半分がトリガー)

HPを削るかソウルを削るか、

特にボス戦の時の戦略分岐点でもあります。


また、コマンドアビリティの存在もあります。

L2+ボタンで発動できて、

いろんな効果を持っております。

でも・・・やはりMP消費しますね(*´з`)

バフデバフが多いですので、

使い方が違うアビリティと考えましょう。

防御面では、通常のガードと回避の他に、

「ソウルシールド」という特有のシステムがあります。

ソウルシールドは自分のブレイクゲージを消費して使用し、

敵の攻撃を「パリィ」(?)する感じ。

成功したら、MPとMP最大値が増加し

さらに有利な行動に出れます。

しかし、成功してもソウルゲージが減りますので、

調子乗ると逆にブレイクされので要注意

ガードはそのままの機能ですが、

ガードしてもやはりソウルゲージが削られ、

そして魔法属性がある場合、

やはり幾つのダメージが入ってきます。

当然!ジャストガードもあります!

ソウル消費なしの上で、

一時ソウルゲージ回復スピードアップのバフも付きます。


回避は本当にそのまま、

主にガード不能の攻撃を捌く用(敵の技名が赤くなります。)

また、回避行動は消費ありませんので、

ソウルゲージがやばい時の防御行動でもあります。


本作のガードやソウルシールドなどの硬直は

回避よりすくないので、

近接攻撃で反撃したい場合、ガード系の方がはるかに有利です。

ソウルゲージの消費がありますので、上級者を目指す場合、

やはりジャスガのマスターが一番いいでしょう。

最後はMPについて。

MPはゲーム開始時、2ゲージしかありません。

ソウルシールド成功、もしくはソウルバーストで最大値を増やせます

最大6ゲージまで増やせます。

MP回復も同じ行動です。

加えて通所攻撃も少量の回復があります。

これ以外MPを増やす回復手段「ほぼ」ありませんので、

(一部アビリティもできます。)

ボス戦の時、MPが欲しいならソウルシールドを使って技を捌き、

もしくは通常攻撃を当てる必要があります。

一方、自身がソウルブレイク、もしくは死亡すると、

最大値が減ります。

やはり、アクション要素強いですね(;'∀')



育成&装備パート

本作の育成は、2方向あります。

まずは「ジョブ」レベルです。

各ジョブに設定されており、上級職の開放にもつながります。

ジョブは伝統的なEXP/LVシステムです。

一方、キャラのレベルは「完全に」装備依存

装備にはレベルがついており、

全体の平均レベルがキャラの強さを表します。

とはいえ、この平均レベルはあくまで参考で、

攻撃や防御などの数値は、

やはり装備を個別に見る必要があります。

キャラの数値的強さは完全に装備依存といってもいいでしょう。

そして、装備の取得はミッション報酬以外、

全部ランダムです。

特殊装備もありませんw

とりあえず、常により良い装備を求めることが、

本作(ハクスラ)の最終目的でもいえよう。

装備にはいろんな特性も付いてますが、

ストーリー攻略中基本無視していいので、

研究はクリア後にしましょう!

(自分もこれから(*‘∀‘))



評価点
ガーランドの物語

ガーランドは敵でありながら、

武骨で信念をもっており、格好いいキャラでもあります。

その割に、意外とこのキャラを掘り下げる作品が少ない

今回はようやく!

ガーランドさんが主役になりましたね(/・ω・)/

ガーランドファンとして、

主役にしただけでもう購入決定です(;´∀`)

ま~この点において個人感情が強いですが、

珍しい切り方+FF1の再構築もあり、

いままでにないFF体験ができると思います(`・ω・´)b


多彩なるジョブ

FFといえばジョブ!

アクションになっても、本作のジョブの量も半端ないです:(;゙゚'ω゚'):

しかも、それぞれ特徴を持っており、

その多様性による面白さも素晴らしい。

ま~強さは別として(;'∀')

その多様性のせいで、

これからのビルド研究も大変そうですOTL

ジョブが多くなると、似てる感じの物も出で来るでしょうが、

「今」はまだそこまで類似していません、

今後の研究で統合される可能性はありますが。

多様性と研究のしがいにおいて、

ハクスラ上級者にも満足できる仕上げであります。


難易度調整

従来のFFファンへの配慮でしょうか、

死にゲーベースなのに難易度調整があります(ノ・ω・)ノ

歯ごたえ重視ならACTION以上にし、

自信がない場合STORYモードならサクサクいけます

従来のFFファンだけでなく、

死にゲーにタッチしていない層でも十分楽しめます

また、難易度による報酬変化があって、

稼ぎの目的に応じて調整することもあります

ゲーム内の実用性能として、

意味を持つのもいいですね。(゚д゚)(。_。)ウン


これはFFじゃない!

いい意味でなw

世界観こそFFですが、ストーリーが硬派になり、

基本システムもほぼ仁王ですΣ(゚□゚;)

コマンドRPGの影は一切ありません

まさしく「これはFFじゃない!」ともいえる一作ですw

が、これはまさに本作の狙いであって、

この新しい方向性もFFの新しい楽しさを生み出したと思います。

最初から「FFじゃない」を売りにしたFF、

逆に興味をくすぐるじゃないのでしょうかw



不足点
ジョブバランス

魔法ジョブが強すぎます

これにつきますね(;'∀')

これもハクスラあるあるで、遠距離職が強いのがもはや定番・・・

他の近接ジョブの間について

現在は研究不足ですので、完全言い切れませんが、

強弱はあるものの、そこまで差はないです。

また、場面によって得意不得意の側面もあります。

が、魔法関連職だけやはりつば抜けてますwwww

詳しく紹介するにはまた一本の動画になれますので、

今回は割愛します。

でも、せっかく沢山ジョブあるのに、

魔法系だけ優遇されるのも、

少し残念に思いますね。


画質

アクションとハードへの配慮でしょうか、

キャラ以外の画質、明らかに一段と落ちています

「綺麗」も売りのFFにとって、

らしからぬ特徴ともいえます。

特にアップがあるとき、周囲オブジェと装備の粗さがやや目立つ。

特に綺麗なキャラと比べると、さらに落差がね・・・

こうなったら、キャラも一緒に落す方が、

雰囲気の統一性が出て

むしろいいかもしれません?(゜_゜>)


サブキャラの描写

メインのストーリー構成はいいと思いますが、

一方サブキャラの存在感が非常に薄い・・・

自分から見ると、

FF1に合わせて登場させることがほぼです(;´Д`)

住民はともかく、メインと絡めるサブキャラの描写を、

もっと強めてもいいと思います・・・

仁王でさえ、サブによるストーリーラインがあるのにな・・・


細かい操作性調整

アクション、自体はいい出来だと思いますが、

それにまつわる細かい調整はやや足りない・・・

ざっと上げると「色が鮮やかで情報が見辛い

ロックオンの仕様が謎」「微妙な地形に引っかかる

の三点になります。

ステージの色合いについて、その鮮やかさのせいで、

進むべき道が発見し辛いことは結構あります。

そして戦闘においても、

仲間も混ぜたせいで、敵の動きも確認し辛いです(;´Д`)

次はロックオン、こっちは本当に謎です。

正面、近い敵より、時々謎位置にいる敵をロックオンすることがあります

生死に分かつ場面もあるので、

早急にアプデで改善してほしい項目です。


最後は地形ですね・・・

1CMだけの段差にみえるかもしれないが、

通れないと設定されたら通れないですΣ(゚□゚;)

時にそういう超えれない小石のせいで、

そのまま敵にはめ殺されることがありますOTL

すっごくいやですが、

意外とハクスラあるあるでもありますね・・・



お勧めできる人
・FFファン
・アクション/死にゲーが得意
・ハクスラを求む
・ガーランドの謎を!
・最近プレイしたいタイトルがない

お勧めできない人
・ビルド研究を面倒くさいと思う


FFと仁王のコラボの名に負けずしっかり楽しめる一作ですが、

細かい調整不足が目立ちます

ストーリーもゲーム性も一新したFF、

話題性に負けず、

ゲームの面白さも十分持っています。

しかも、一般プレイヤーへの配慮もあって、

寄り多くの層に楽しめるよう調整されてます。

痒い所に手が届ない、

細かい欠点があるものの、

全体の質にしては文句ありません。

FFファン、アクション好きそしてそのほかのプレイヤーにとっても、

購入して損はない一作だと思います(゚д゚)(。_。)ウン

[ウォーハンマー40000メカニカス]評価感想レビュー+ゲーム紹介 ミニチュアテーブルゲームの再現[PS4][WarHammer40000Mechanicus]

 
今回紹介するゲームは「ウォーハンマー40000メカニカス」です!

本作は2018年作品で、公式日本語版として、2022/01/27で発売しました。

元はテーブルミニチュアゲームであり、ゲーム化もかなり多いタイトルです

自分もこのタイトルを知っており、

本作を持って参戦しました(ノ・ω・)ノ

テーブルゲーム特有のルールを相手に、

新参者として、日本語版の要素も含めて本作をレビューいたします!

気になる方は、是非続きをご覧くださいねm(_ _"m)

総合評価:49 /100(この日本語版)

     57 /100(元の英語版)

     99 /100(ハマったら) 
            
目次:
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと

「テーブルゲームの再現に忠実過ぎて、新規に非常に厳しい一作」

Warhammer40000元々歴史のあるゲームであり、

積み重ねた歴史とルールは非常に膨大です

シリーズファンじゃない場合、例えテーブルゲームは苦手じゃない(DnD好き)自分でも

今度ばかりかなり苦戦しております。

固有名詞が多く、ルールも細かいですが、説明は大まかOTL

そしてテーブルゲームに因んだ演出(文字メイン)もあって、

初日プレイで、恐らく今まで一番「疲れた」作品でもあります。

ハマった人にとっては最高ですが、軽々しく手を出すべきじゃない品物だと、

自分は痛感してますOTL

これからはゲームの仕様を紹介し、

この「厳しい」現状を説明いたします:(;゙゚'ω゚'):


ゲーム概要&特徴
ストーリー大筋

先ずはストーリーですが・・・

先も話しましたが、本作の設定は30年の積み重ねがあって、ファンでもない限り、

すぐ理解できる物ではありません( ノД`)シクシク…

とりあえず流れはこんな感じ:

人間が殆ど機械と同化した遠い未来

プレイヤーは「アデプトゥス・メカニカス」という組織の司祭として

部隊を駆使し、火星の遺跡の謎の解明と敵勢力撃破を目指す。

遺跡の謎と敵撃破(゚д゚)(。_。)ウン

新規なら先ず多く考えずこの認識で行きましょう!


ゲームの進行

本作は「ボードゲーム風SRPG」だと思います。

ストーリーの進行はミッション選択+時限制

基本ミッションを選択してストーリーを消化することですが、

進行につれ、敵の完全覚醒の時も迫ってきます。

この「覚醒レベル」は探索と同時に増え続けて、

一種の時間制限でありながら、

要素解禁フラグという側面も持っています。

ミッション選択と覚醒レベル、

この二つを合わせて、物語を進ませます。

ミッション中、探索パートと戦闘パートがあります。

探索パートはまさに「ミニボードゲーム

マップは部屋(マス)で構成され、

進み先を選択して探索します。

緑マークと!マークは基本「文字イベント」。

緑は主に宝発見系で、!マークはミニストーリーです。

どちらも選択が要求され、そしてその「結果(良いも悪いも)」を受け止める・・・

マイナス影響多いですが、一応セーブロードで対処可能(;'∀')

が、正解を欲しがる(自分みたい)人にとって、

結構な労力になりますね・・・OTL

赤い敵がいるマスと、菱形のメインイベントマスに入ると、

戦闘になります(稀にメインに戦闘がないケースあり)

では、次の戦闘パートをさっそく見に行きましょう


戦闘パート

戦闘の「基本」は、割とわかりやすい!

ターン制で、ユニットの素早さで順番を決める王道タイプ

(ですが、素早さの数値はいまだに確認出来ていません)

そして移動して行動を取る、こちらも王道。

行動はR2を押しながら、アイコンを選択すること。

で、ここから本作の特徴です!

一般的なターン制SLGは、1ターン行動回数は大体制限されますが・・・

本作は発動条件さえ満たしたら、何回も違う行動が取れます。

基本クールダウンとCP(コグニション)消費ですね。

これらの条件クリアした行動であれば、何時で使用可能です。

移動も最大歩数に達してない場合、何回でも移動できます(゚д゚)(。_。)ウン


もう一つ大きい特徴は、

まさに先ほどのCP(コグニションポイント)です。

他のゲームの行動ポイントに当たるですが・・・

本作はなんと、全員共通OTL

このキャラでポイントを使ったら、もちろん他のキャラの使用分が減ります(;'∀')

回復手段は豊富ですが、さすがに毎回使おうとすると絶対足りません。

このCPという資源管理は、他のSLGよりはるかに厳しい仕様です。


そして、基本仕様は分かりやすいですが、

各技と装備の設定は割と複雑です・・・説明もすくないので、

ほぼ一回使わないと把握できないレベル(;´Д`)

これらを把握できてから、やっと戦闘がある程度スムーズに進めるでしょう。

また、戦闘の配置はなんと、「ある程度ランダム」です!!!

自分は全滅されてロードしてやり直したら、

配置が変わるケースもあります。

事前準備で対策を練る!というのはほぼ効かないゲーム性です。

今持ってるものでいかに対処する事が、本作の肝であります。

確かに、遺跡探索はサバイバルだもんなOTL


育成パート

ここからは育成です!

本作の経験値に相当するのは「ブラックストーン」というもので、

これを利用してキャラクターを「研究」でアップグレードする

もちろん全キャラ共通です(;´Д`)

レベルアップ用の貨幣として考えればいいと思います。

アップグレードは職業みたいな感じで分けてますが、

職内の分岐はありません。

アップグレードの選択も自由です・・・が!

振り直しは効きませんので良く考えましょう(;'∀')

また、「防具」もこのレベルアップによって取得します。

防具フルセットが欲しい場合、やはりなるべく集中するほうがいいでしょう。

職によってアビリティ(技ね)も解放しますが、

実はこれに関して、むしろ装備品に関連技が多い

(言わばアイテム使用)

よって、次は「装備品」の仕様紹介になります!


装備パート

本作の装備は、ステータスより「技」を担当します。

(ていうかステータスどこOTL?)

メイン武器やサポートなど、実に多彩

もちろんクールダウンと消耗CPもあります。

先ほど「防具」にも触れましたが、こちらは主にステータス担当で、

レベルアップが主な入手先です。

が、他の装備(主に武器)は、

ミッションクリアと、ミニイベントで取得する必要があります。

ミッションは報酬も示すので、欲しい報酬を目掛けて進む方がいいでしょう!

そしてなんと、ミッション中のミニイベントの中にも存在します・・・

ここはランダム性が高く、取るには厳しいリセマラの道が待ち構えています・・・

コレクト癖のあるプレイヤーにとって、まさに地獄ですね((+_+))

また、装備品の装備についてですが、スロットが必要です。

このスロットは、数の制限はもちろん、部位の制限もあります。

装備品はスロットの上限を越えない事は当然で、

同じ部位の装備品は重複装備することもダメです。

逆に、同種類複数個所のスロットもあるので、

ややこしいです(;´・ω・)(説明もない)

分からないならば、とりあえず装備してみよう!

実践しながら学ぶ、説明いらず!

これがウォーハンマー流です<(`^´)>!


翻訳について

ま~公式日本語版なので、やはりこちらも触れておきたいですね!

文章自体・・・特に問題ないだと思います!

と言いたいが、実際の所、固有名詞が多すぎるので、

もう文面所じゃないになっておりますOTL

キャラの中にプログラム言語風で喋る方もいますので、

より混乱を招きます。

ま~正確さを置いといて、

実は翻訳に関する不満は一つあります。

後に不足点のチャプターでまた詳しく説明いたします(o_ _)o))



評価点
硬派な戦闘システム

本作の戦闘の難易度は非常に高い

特に序盤から中盤まで

自分はハードで進んでおり、敵雑魚の質も量もこちらより上です:(;゙゚'ω゚'):

むやみに突っ込んたらもちろん全滅しかない。

敵を分断して各個撃破する必要があります。

加えて、先ほども話しました、「ランダム要素」と「CP管理」

戦略ゲームに自信がある方にとって、やり応えのある作品に違いない。

まして本来のウォーハンマーファンであれば、さらにハマるでしょう!

一方、そうでないプレイヤーにとって、難易度の高さに苦労しそう・・・

トロフィーを遠のくことになるですが、

先ずカジュアルで慣れる必要がありそうですね。


テーブルゲーム再現

本作全体の「雰囲気」は、まさにテーブルゲームそのもの。

戦闘を参加するテックプリーストは、言わばミニチュア。

そしてゲーム内の「進行」も、ミニチュアとなって遺跡を潜るではなく、

司祭となって駒を動かすのです

ミッション選択制、マス系の探索マップ、そして文字中心のイベント表現。

どれもビデオゲームでありながら、

原点のテーブルゲームを忘れていない表しです(個人意見)

原作ファン、テーブル好きにはたまらないでしょう( *´艸`)

(一方一般プレイヤーは逆に困惑しやすいかも?)



不足点
日本語フォント

先ほども少し触れましたが、翻訳の「内容」はともかく、

フォントは極めて残念です。

英語版は、ちゃんと雰囲気に合わせて、

デジタル色の強い英語フォントですが・・・

日本語になると・・・まさかのマイクロソフトデフォルト

(今右上で使用するやつ)

雰囲気が一気に冷めており、本作の大事の要素の一つを潰してしまう感じです。

「公式日本語版」という肩書ですが、

やはりDMMゲームズにはまだ勝てなさそうですね(;´・ω・)


機能に対する説明不足

ゲームの基本操作と流れは、チュートリアルでしっかり説明しましたが、

それ以外はほぼありません( ノД`)シクシク…

先ほど登場した「ステータス」もその一つで、

加えて追加設定の機能ですね・・・

項目多いですが、実影響が分からなくて調整しつらい

シリーズファンには問題ないかもしれませんが、

やはり一般プレイヤーの困惑要素の一つですね(;'∀')

固有名詞と文字量

なんというか・・・さすがウォーハンマー

本当に固有名詞が多すぎますOTL

加えてテーブルゲームを意識する演出なので、文字記述がメインになって、

理解もそうですし、読み取るだけでも大変です(´;ω;`)

全体を見る感じ、

やはり「シリーズファン」向けの傾向が強い。

自分としては、直接ゲーム内の説明がなくても、

ギャラリーなどで簡単な名詞紹介があったら、

めっちゃうれしいと思います。

そうすれば、新規プレイヤー達は例え完全理解できなくても、

ここから入門することはできます。

完全に置いてけぼりは少し残酷だと思いますね( ノД`)シクシク…


テンポの遅さ

他のゲームは大体ローディングのせいで、テンポが悪くなるですが・・・

本作は「戦闘」と「イベント」ですね

先ずは戦闘、低難易度はまだしも、

トロフィー案件なら高難易度も攻略しないといけないので、

その場合、敵雑魚ですら「量も数も」こちらより上ですOTL

特に育成がまだ完成してない中盤以前、敵を誘い出して各個撃破する必要があり、

一戦一戦が長いです・・・(加速機能もない)

(トロフィー諦めて低難易度なら・・・!)

そしてイベントのランダム性、

完璧を求めたいなら、頻繁にセーブロードが必要で、

時間が取られる上で苦痛です(+o+)

限定品あるかどうかしりませんが、

本作の場合、最良な結果を求めるより、

素直にダメージを受け入れるほうが快適です(;'∀')

「完璧」を諦めたら、テンポはある程度改善されます

ま・・・戦闘は仕方ないですねヾ(:3ノシヾ)ノシ


こちらも人を選ぶポイントですね・・・一般プレイヤーにはきついですが、

マイナスイベントになれてるテーブルゲーマーでしたら、

「どうということはない」

かもしれませんね( *´艸`)



お勧めできる人
・シリーズファン
・テーブル/ボードゲームに詳しい
・アイアム冒険少年

お勧めできない人
・それ以外の一般プレイヤー

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ーブルゲームの再現に忠実過ぎて、一見さんに非常に厳しい一作

ゲームの出来自体は良いだと思いますが、

完全にシリーズファン、若しくは理解のある人に向けなので、

一般プレイヤー、或いは普通のSLGゲーマーに対し、

お気軽に勧めできない作品でございます。

実際、ノマ恒例の初見プレイマラソンも、本作で始めて「疲労」を強く感じました。

系統違いますが、DnDに詳しい方であり、

硬派本格SLGも結構プレイしてきましたが、

ここまで疲れ切ったのは初めてです・・・

「一般」の視点において、やはり「良い」とは言い難いですね。

でも、この手のゲームは「相性」ですので、

シリーズファンに愛される事は何よりの証拠です。

冒険して買ってプレイして、

ひょっとしたら未知な領域への扉が開くかもしれませんよ?

冒険少年王を目指す方でしたら、

是非チャレンジしてみてね:(;゙゚'ω゚'):


明けましておめでとう!

 恒例なる新年あいさつ!
色々ある一年でしたが、
今年もよろしくお願いいたしますね!(o*。_。)oペコッ



[真三國無双8Empires]評価+感想ゲームレビュー 最強子作りゲーム!?[PS4][Dynasty Warriors 9: Empires]

 
今回紹介するゲームは「三國無双8Empires」です!

8からも、7Empiresからも長いので、まさに「待たせたな」

戦闘を再度ステージ制へもどり、

新しい内政システムを搭載して帰ってきたEmpires

早速内容を見てみましょう!ヾ(*´∀`*)ノ

総合評価:73 / 100 
            
目次:
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと


ゲーム概要&特徴
ストーリー大筋

Empiresは基本、「設定」以外全てIFストーリーです。

最初始めたい「シナリオ」を選んで、

「それまで」の設定はいつも通りですが、

「そこから」の生き様は完全プレイヤーに委ねます

正しく「自分」のストーリーになります(´ー`*)

また、登場人物もシナリオ(言わば年代)によって変わります。

狙いたいキャラがあれば注意しましょう

ま~オールイスターの完全フリーシナリオは

もちろん搭載してますが(*´ω`*)


システム概要

このゲームは基本大きく「二つ」、戦闘と内政に分けてます。

戦闘は無印のオープンワールドではなく、

いつもの「ステージ」に帰って、より「戦い」を特化する作りになります。

戦闘は特化する一方、内政は多彩を売りにします。

「内政」の一言ですが、中身はさらに細分化されてます。

この両方の方針を合わせて、

自分の道を決めてストーリーを進むスタイル

基本何周も回すゲーム性で、一周クリアは大体10時間台前半

(自分の初見難しいは約12時間でクリア)

これからは各パート別で、このゲームを解析して紹介いたします!


開始の選択

先ずはどのパートでもない「開始設定」です(∀`*ゞ)

軽視されがちですが、

こちらの選択肢は殆ど変更できません!

難易度やシナリオ、そして武将の置き換えなど、

ここで決める必要があります。

特に難易度は攻略への影響が大きいので、

自信がない場合優し目のやつを選択しましょう~


戦闘関連

次は戦闘!ま~プレイ的に先に内政と出会うですが・・・

戦闘の方が内政ほど複雑じゃないので先に紹介します|д゚)

戦闘には侵攻と防衛がありますが、

最終目的はどっちも「決戦」状態に持ち込んで勝つこと

先ず戦闘の共通部分を紹介しましょう。


今回はステージ制に戻りますので、

いつもの「クエスト」をこなす戦いになります

戦闘中は敵味方の「作戦秘計」があり、

味方のを成功させ、敵のを阻止するこの「二つ」

かならず発生するクエストであります。

他にもミニクエストがありますので、

やっぱ迅速にこなす事を要求されますね(;´∀`)


そして本作の特徴として、

なんと伝統的な「士気」ゲージがなくなりました・・・

代わりに「戦(兵)力」となり、削る事がメインになります。

敵の戦力を削れば敵が弱体化になりますが、

こっちの戦力回復はありません(;・∀・)

そして、拠点の制圧もかなり大事です。

拠点には持ち効果がある上で(投石、斉射、衝車などなど・・・)、

敵の戦力を削る面も効果的。


侵攻の決戦は、城の扉を開ける事

主に衝車で正面突破、若しくは内側から開けます。

衝車は単純で分かりやすいが、内部侵入がしたい場合、

井蘭車を利用するか、

若しくは投石拠点を利用して敵の楼閣拠点を「全て」制圧し、

鉤縄で侵入します。

ドアを開けたら敵総大将が登場し、倒すればクリア。

防衛戦の場合、

拠点の制圧数と戦力の削りによって決戦が発生します。

ここは頑張って削りましょう!

また、タイムアップの場合、

防衛側の勝利となります(゚д゚)(。_。)

あ、基本戦闘ですが・・・

□と△の攻撃を加えて、

R1+ボタンで、

(△打ち上げ □気絶、×転倒、〇特殊技)

少しコマンドぽい戦闘になります。

ここは無印と全くおなじですので、

軽くおさらいだけにしときます('ω')ノ

最後は装備についてです。

宝玉とランク制武器は相変わらず。

でも、武器はキャラレベルアップすれば自動的にゲットしますので

わざわざ取りに行く必要がありません・・・

代わりに「宝玉器」があります。

属性に応じてボーナスを与える上で、

装備できる宝玉数も変わります。

恐らく一番困る装備じゃないかな(;'∀')

後一種類は、「秘計(単体)」です。

こちらは4つ装備でき、戦闘中で使用できます。

いわばクールダウン式技です。

拠点の制圧や武将を倒すとグールダウンも回復します。

ダブりを引くと強化される優しい設定もついてます( *´艸`)


内政関連

内政は戦闘よりはるかに複雑なので、

とりあえず「概要」だけ説明します(´;ω;`)ウゥゥ

どの身分でも、毎年9月と3月(勢力によって変わります)で評定があり、

基本方針を決めます。

これによって、NPCの行動方針が決めます。

そこでこちらの各項目の「政策」をこなします!

一つの政策は1ヶ月を進みます(武将の配置移動も・・・)。

各項目の政策はあまりにも多岐にわたりますので、

詳しいことは又別動画でOTL

侵攻と防衛もこちらで選択します。

因みに、防衛戦を参加しない場合、城の防衛レベルが下がります。

ダメージは戦力差によって変動しますが、

0になると落城になります。

逆にいうと、0以上に維持できれば、

他の政策を優先しても構いません!

そして、自分の身分によって内政パートも変わります。

在野もしくは領主の場合、基本全て自分で決めます。

(在野の実行できるコマンドは少ない)

士官になると、自分で決めれる物が少なくなり、

君主をサポートがメインになります。

こちらも自分の官職によって、幅が変わります。

確かに君主が一番自由ですが、

ここは優劣ではなく、「味」を体験するもので、

不自由さもある種の面白さとも言えましょう( *´艸`)


交流関連

内政はもう一つ大事なパート「散策」、言わば交流です。

ま~好感度上げパートですね(^O^)

選択した武将と交流し、好感度を上げます。

好感度を上げたらあんなことやこんなことや・・・(〃ノωノ)

でも、本作には「相性」が導入され、

相性の良し悪しによって、交流の効果も変わります。

善人プレイの場合、やはり悪人系のキャラへの心証が悪いw

でも、共に戦闘勝利や宴会などの手段もあって、

大変ではありますが、アピール自体も不可能ではない。

そして、無印のオープンワールドもここ!!

なんと、散策に入ると、

実はオープンワールドモードに入るということ

無印の時の隠れ家システムや名勝巡りが可能です。

お気に入りの武将とのデート(同行)もいけます!

が、せいぜい盗賊退治や狩りですが・・・

一応ある程度倒したらご褒美も貰えます(((uдu*)

まさかオープンワールドシステムを交流に回すとは・・・

素晴らしき斜め上の発想ですね!?


武将エディット

次は武将エディット!

「顔」の部分、かなり細かく設定できます。

ま~体になるとわりと大雑把になります(゜_゜>)

特筆すべきなのは、衣装の部分じゃないでしょうか?

防具と衣装は分けており、

防具の表示タイミングの設定が可能。

さすがに衣装はいつも着てますけどね(;^ω^)

でも正直、今回のエディットにたいして、

自分は其れなりに不満を持っています・・・

詳しくはまた後の不足点にて紹介いたします!


2周目と子供

これは、本作最大の特徴とも言えましょう!

結婚して、そして夫婦共に生存してエンディングを迎えれば

子供が産れます!!

そのままエディット武将に登録できますw

しかも、ただのネタだけでなく、

なんと能力値もしっかり強化(゚Д゚)

武器適性も大っきい星が出てきますw。

これは子孫じゃないと出ないものです。

エディット項目は幾つ制限されますが、

「最強」というロマンを目指したいなら

子供を作りまくる必要がありますね(全くエロくない!!)

これ・・・もはや俺しば?

また、歴代Empiresあまりない、

アイテムなどの引継ぎも!!

2周目を始めると、前の周の最終武器は普通に装備できますw

もちろん、周回を重なると強さも・・・

もう最強へ目指して何周も行け!

と言わんばかりですね(ノ・ω・)ノオオオォォォ-



評価点
戦闘への原点回帰

今回の売りの一つですね( *´艸`)

戦闘をオープンワールドから切り離し、

より純粋な「無双の戦い」になります。

一戦自体もそこまで長くない上で、敵もそこそこ強い。

計略のめぐり合いもあって、割とコンパクトで熱い戦いができます。

無双さと歯ごたえが同時に成立し、割と良い出来だと思います。

戦闘のコツを掴んでいないと、

本当に難易度高いだと思いますOTL

が、何ごとも飽きが来ますので、

何れ飽きられる運命はまちがいないでしょう(;'∀')


自分の(ムフフ)物語

これも非常にうれしいですねヾ(*´∀`*)ノ

ま~自分の物語!というのもうれしいですが、

特にムフフ要素が・・・(〃ノωノ)

無双の魅力的なキャラは多いですが、大体パートナーが居ます。

Empiresは全部IFですので、

やっと自分のキャラとムフフすることができます(((o(*゚▽゚*)o)))

このギャルゲーの側面も、

恐らくEmpiresシリーズの魅力の一つでしょう( *´艸`)

多すぎて全員のイベントが見れないことは、

何より残念ですね(´;ω;`)ウゥゥ


新しい周回システム
今回の周回システムも心の中の中二をえぐりますw

シリーズあまり搭載していないアイテムの引き継ぎはもちろん

まさかの子供システム(゚Д゚)!

産れた子供は「基本」能力が高いうえで、

特殊適性も持ってます。

最強を目指したい場合、

何周も交尾させないと!(エロくない!)

もう・・・プレイヤーは完全にブリーダーですね?

いまどきの競馬要素に便乗する感じw?

が、強化の仕様はまだ完全に解明していないので、

現在はまだはっきり言い切れないこともあります。

トロコンとは無関係とは言え、

最強というエサに弱いプレイヤーにとって、

正しく沼ですね・・・w

ご丁寧にクリアデータはラスト戦闘直前というw

もうリセマラ想定じゃないか開発( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン


武将の置き換え
ここも面白いシステムですね・・・( *´艸`)

自分は実際使用していないが、

開始画面の選択で、同名武将の置き換えが可能です・・・

つまり!?

ストーリーだけでなく世界すら作れるかも

ま~さすがに全員作るのは無理でしょうけど、

ガッツがあれば

もっと華やかな世界にできると思いますね♪(ノ)’∀`(ヾ)



不足点
ロードと読み込み

プレイ関連ではないですが、

恐らく一番プレイ体験を削ぐ欠点ですね(PS4)

ローディングの長さはまだいいですが、

なにせ頻度がやばい!

特に交流やイベントなど、頻繁に出てきます!

挙句エンディングのシーン切り替えもローディング・・・

これはさすがにダメだと思います(゜_゜>)

そして画像の読み込みもおそいせいで、

時々かなり荒い画像を見ることに・・・

キャラもオブジェも大量にある故の仕方ない現象ですが、

残念であることは間違いないですね。


エディットパーツの少なさ

こちらは前で言及したエディットに対する不満です。

ま~「頭」部分で細かく高質なつくりはできますが・・・

衣装と装備のパーツは少なさすぎます!!!

なんと体防具は12種だけ、他に1桁の部位も・・・

シリーズお馴染みの防具もほぼなくなります・・・

そして高い値段でシーズンパスで追加販売!!!

自分も間違って買っちゃいましたけど( ノД`)シクシク…

ここだけは本当に悪いし汚いとおもいますねOTL

せめて歴代の流用パーツ無料でくださいよヽ(`Д´)ノ


説明不足

前の概要紹介パートですでに分かると思いますが、

本作は「複雑」な作品です!それに対して、

ゲーム内の説明はカバーしきれていません(;'∀')

結果的に説明不足ですが、

正確に言うと「説明が追い付いていない」

頑張って説明を入れましたが、

自分で探らないと分からないことも多い。

シリーズファンでさえこうなるのに、

新参はもっと苦労だとおもいますね((+_+))



お勧めできる人
・無双ファン
・自分の三国物語を作り上げたい
・ACTとSLGが得意
・美男美女とムフフしたい

お勧めできない人
・複雑なのは苦手
・ローディングの頻度ぇ・・・
・DLC商法やめろヽ(`Д´)ノ

Empiresとして完成度の高い一作ですが、複雑なゲーム性故新参勢は遊び辛いかも

複雑さを克服した上の面白さなので、

やっぱ全体的に敷きが高いのが実情。

おまけにあのローディングの頻度と読み込みの遅さ、

よりプレイヤーを挫折させるポイントですね・・・

折角いいつくりなのに勿体ない気がします(゜.゜)

ただし、あのエディットパーツの少なさ、

自分として一番許しがたいかも😡

まずアップデートでパーツ追加、

至急お願いしたいと思います(o*。_。)oペコッ